最近又把《三国志9》翻出来玩几把,每次玩都有不同的感受。这回专门来聊聊这游戏的优缺点,也算是我这么多年游戏体验的一个小
上手体验
记得当年第一次玩《三国志9》,就被它的策略性给吸引住。不像其他几代,这一代小势力也有机会翻盘,玩起来特别带劲。我开始选个小势力,一步步发展内政,招兵买马,制定各种战略,那种感觉真是太棒。

策略深度
《三国志9》最让我着迷的就是它的策略深度。你不光要想着怎么打仗,还要考虑怎么发展经济,怎么搞好外交。有时候,一场仗打赢,结果因为内政没搞反而亏。每次玩我都得小心翼翼,生怕一步走错,满盘皆输。
战斗系统
说到战斗,这代的战斗系统我觉得挺有意思的。排兵布阵,选好战法和路线,然后就看戏。虽然不能手动控制每一个细节,但这种不可控性反而增加游戏的乐趣。你永远不知道下一秒会发生什么,这种感觉很刺激。
不过这游戏没有单挑系统,这点让我有点不爽。有时候,看到自己的猛将不能上场单挑,总觉得少点什么。要是能加个单挑系统,那就更完美。
内政建设

《三国志9》的内政建设也很有意思。每个城市都有自己的特点,发展路线也各不相同。我特别喜欢在地图上到处建城塞,感觉就像在经营自己的小王国一样。看着自己的领地一点点扩大,那种成就感真是没法形容。
- 兵役人口和伤兵的设定,让游戏更贴近真实。
- 大汉十三州的设定,让游戏地图更广阔。
- 各种蛮族的设定,增加游戏的挑战性。

游戏后期
不过这游戏玩到后期,就有点无聊。尤其是当我势力变强之后,基本上就是一路平推,没什么挑战性。这时候,我就喜欢去搞搞那些蛮族,或者发展一下内政,找点其他乐子。
很多老玩家都说,他们只喜欢玩前期,我也是这么觉得。前期那种紧张刺激的感觉,后期很难再体验到。
地图
还有就是,游戏地图有点少,玩来玩去就那么几张,时间长就有点腻。要是能多加几张地图,或者搞个地图编辑器,让玩家自己设计地图,那就更好。
总结

《三国志9》是一款非常棒的策略游戏。它让我体验到运筹帷幄、决胜千里的感觉。虽然有些缺点,但瑕不掩瑜,它依然是我心目中最经典的三国游戏之一。每次玩都能玩出新的感觉,这也算是一种独特的魅力!
