最近又开始怀旧,翻出压箱底的《三国志9》,准备再体验一把运筹帷幄的感觉。这回我可不只是简单玩玩,我给自己定个小目标——用游戏里的事件编辑器,把《史记》里的经典故事给整进去!

第一步,当然是先启动游戏!

我这版本是威力加强版,跟普通版比起来,那可是多不少好东西。记得以前玩普通版,感觉有点憋屈,现在这个威力加强版,玩起来就顺畅多。像是那个中继站功能,以前打仗老是感觉路线被限制,现在可以自己调整方向和位置,策略性一下就上来!而且威力加强版的战斗特效也更炫酷,打起仗来更有感觉!

三国志9史记和普通模式有啥区别?看完这篇你就懂了!

开整!

进游戏后,我没有直接开始玩,而是直奔主题——事件编辑器!

我琢磨着,先从哪个故事开始?有!就“完璧归赵”!这个故事够经典,人物也鲜明,蔺相如、秦昭襄王、廉颇,都有戏份!

然后,就是一步步把故事“翻译”成游戏里的事件。

  • 我先设定事件发生的年份、地点。
  • 三国志9史记和普通模式有啥区别?看完这篇你就懂了!

  • 开始“捏”人物。蔺相如的智谋、秦王的霸道、廉颇的勇猛,我都尽量通过游戏里的属性和特技来体现。
  • 然后,就是最重要的部分——编写事件的触发条件和结果。我得让这个事件在特定的时间、地点,由特定的人物触发,然后产生一系列符合历史的结果。

这部分是最费脑子的,我得反复琢磨,不断测试,确保事件的逻辑没问题,而且还能体现出故事的原汁原味。

比如,我设定当秦国占领赵国的某座城池后,如果赵国派出的使者是蔺相如,而且蔺相如的智谋属性达到一定数值,那么就有一定几率触发“完璧归赵”事件。

事件触发后,我会通过一系列对话和选项,来模拟蔺相如在秦国朝堂上的表现。最终的结果肯定是蔺相如成功地把和氏璧带回赵国,而且还狠狠地打秦王的脸!

三国志9史记和普通模式有啥区别?看完这篇你就懂了!

遇到的困难与解决

这个过程也不是一帆风顺的。比如有时候,我会发现事件的触发条件设置得太苛刻,导致事件根本触发不。或者有时候,事件的结果跟我想象的不一样,感觉不够“历史”。

遇到这种情况,我就得耐心地调整参数,反复测试,直到满意为止。这感觉就像是在写代码,不断地调试、修改,最终才能做出一个完美的作品。

“完璧归赵”事件我已经基本搞定,接下来我还打算把“鸿门宴”、“赤壁之战”等等经典故事都给整进去。等我把这些都弄完,我这《三国志9》就真的变成一部活生生的《史记》!想想都觉得有点小激动!

这回的分享就到这里,希望我的这些经历和记录能给你带来一些灵感!

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