大家今天跟大家伙儿聊聊我最近玩《三国志9》的一些心得,主要是琢磨兵法和带兵人数之间的关系,弄明白感觉打仗都更有劲儿!

折腾的开端

我就觉得带兵嘛肯定是越多越武将越猛越结果,经常打败仗,明明我兵力占优,武将也不差,可就是打不过人家,给我郁闷坏。

后来我就开始琢磨,是不是这游戏里头还有啥我没搞懂的门道?于是我就上网查资料,看攻略,发现这兵法和带兵人数还真有讲究!

实验过程

为搞清楚这其中的关系,我可是做不少实验:

  • 第一步,先选剧本。我直接用第一个剧本,扮演何进,然后劝降张角,这样所有剧本就都解锁,方便我后面各种尝试。
  • 第二步,选将和配兵。我试各种组合,什么高统帅带一堆兵,低统帅带一堆兵,高武力低统帅,低武力高统帅……反正各种搭配都试个遍。
  • 第三步,调整阵型和兵法。我发现阵型和兵法的搭配也很重要。比如锋矢阵、锥形阵就适合骑兵的兵法,像突击、突进啥的。我还试兵法连锁,就是让队伍里几个武将都学一样的兵法,这样有机会一起发动,威力更猛!
  • 第四步,实战检验。光看数据不行,还得拉到战场上真刀真枪地干!我找各种对手,调整兵力,观察兵法发动情况,记录战斗结果。

我的发现

经过一番折腾,我还真总结出一些规律:

  • 统帅的作用:统帅高,部队的普通攻击和防御就强。但兵法能不能发动,跟统帅没啥直接关系。
  • 武力的作用:武力主要影响兵法的伤害。武力越高,兵法打人越疼!
  • 兵法触发:兵法能不能触发,跟阵型、士气都有关。合适的阵型,高昂的士气,都能提高兵法发动的几率。
  • 人数的影响:兵力太少,就算兵法发动,伤害也不够看。但兵力太多,有时候也会影响兵法发动,具体原因我还在研究。可能是因为兵力多的时候,电脑AI会更倾向于普通攻击?

一点感悟

这《三国志9》还真不是个无脑堆数据的游戏。想要打胜仗,就得把武将、兵法、阵型、兵力这些因素都考虑进去,找到一个最佳的平衡点。我现在还在继续研究,争取早日成为“三国”高手!哈哈!

这回就先分享到这里,等我有新的发现,再来跟大家唠嗑!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。