话说最近我重新拾起《三国志9》这款老游戏,玩得那叫一个津津有味。不过玩着玩着,我开始琢磨一个问题:这武将的武力值,到底有啥用?光看着数值高,感觉也没啥特别的?于是我就开始我的实践之旅。

摸索阶段

我就是瞎琢磨。我看那些攻略说,武力高训练士兵效果我就试试。我专门挑两个武将,一个武力90多的猛男,一个武力60多的普通人,都让他们去训练士兵。你猜怎么着?还真有点不一样!那个猛男训练出来的兵,士气肉眼可见地比另一个高出一截。看来这武力值在内政上还真有点用。

实战检验

内政上有点用,那打仗?我又开始我的实验。这回我专门组两队兵,一队带个武力爆表的吕布,另一队带个武力一般的。两军对垒,我特意观察下,发现吕布那队,发动战法的时候,那个伤害数字看着就吓人!“唰唰唰”几下,对面就倒一大片。而另一队,虽然也能发动战法,但伤害就差远,感觉跟挠痒痒似的。

然后我还发现,这打仗的时候,时不时会蹦出个单挑的选项。我寻思这单挑肯定跟武力有关?于是每次我都派武力最高的上。还真赢多输少。赢之后,对面那士气掉的,看着都爽!看来这武力值在战场上,那作用可就大去。

进阶研究

玩一段时间,我开始不满足于这些表面的东西。我上网查查,发现还有什么武力值影响兵法伤害的公式。说是武力值超过60,伤害就是武力值乘以20再乘以兵法威力。我的天!这公式看着就厉害。我还看到有人说,武力80以上,对兵法伤害的影响效果最明显,是60-79的两倍!

这下我更来劲。我开始琢磨怎么提升武将的武力。除打仗能提升,我还找到几个特殊的地方,像什么江陵、上党的西河、建宁,可以打老虎!打一只普通老虎,武力能上升1点,运气好打到白虎,那就更赚!

总结

经过我这一番实践,算是彻底搞明白这武力值的作用。总结下来就是:

  • 训练士兵,武力高的效果更士气提升更快。
  • 打仗的时候,武力高的武将,战法伤害更高,更容易打出爆炸输出。
  • 单挑的时候,武力高的更容易赢,赢还能重创敌军,降低敌方士气。
  • 武力值越高,对兵法伤害的加成越明显,特别是80以上,效果翻倍!

这武力值在《三国志9》里,可不是个摆设。无论是内政还是战斗,都有着举足轻重的作用。下次你玩的时候,可别再小瞧这武力值!

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