最近,我又把《三国志9威力加强版》翻出来重温一遍。为啥说是威力加强版?因为这个版本跟原版比,那可真是多不少好玩的东西。今天就来跟大家伙儿唠唠,我玩的时候都发现啥不一样的地方。
摸索阶段
刚开始,我直接就进游戏,选个剧本开始玩。结果发现,这威力加强版还真不是盖的,每个剧本竟然还能玩出分支来!

比如说,我选个官渡之战的剧本,按着历史的走向,应该是曹操赢袁绍。结果我硬是靠着操作,让袁绍反败为胜。然后,游戏就蹦出来个新剧本,叫“河北统一”,直接跳过赤壁之战,让我用袁绍的势力继续往下打,这感觉真是不一样!
深入体验
玩着玩着,我发现这威力加强版还加个“高手竞技模式”。
- 在这个模式里,我可以随便调武将的能力值,把关羽的武力调到120都行!
- 还能设定武将能不能战死,这下我可不怕手下的大将突然就没。
- 还能隐藏一部分出阵指令,让电脑猜不透我要干

除这些,威力加强版还搞个“兵士提拔系统”。
这玩意儿有意思,就是说,打仗的时候,如果发现哪个小兵特别厉害,我就能把他提拔上来当武将培养。我得先选个指导武将,再定个指导方针,是“严格”还是“坚实”,还是“亲身”指导?
然后就是选指导内容,像“军训”、“敷设”、“知识”、“闭关”这些。选完之后,过段时间,这个小兵就能变成一个有自己特点的武将,还挺有成就感的。
策略上的变化

威力加强版还有一个“势力统合系统”,这个系统可有点意思。
好几个小势力可以抱团取暖,变成一个大势力。武将、钱粮都能共享,信望还能上升,志愿兵也会变多。我玩的时候就试试,把几个小势力捏一块儿,一下子就变强不少,感觉还真不错。
不过电脑好像也变聪明,这“AI加强”可不是说着玩的。
以前电脑打仗,就跟没头苍蝇似的,现在可不一样,会兵分多路进攻,还会派援军增援,打起来更费劲。不过这样玩起来也更有挑战性,更有意思!
防御上的新花样
威力加强版还加个“城市兵法技能”的新系统,这主要是用来防守的。

比如说,成都这个城市有“连弩”这个特殊兵法。我去打成都的时候,不管守城的部队有没有会“连弩”的武将,这个兵法都会自动发动,用连弩来射我,这防守力度可就大去。这样一来,每个城市都有自己的特点,攻城也变得更难。
其他小惊喜
威力加强版还加“编辑机能”和“年表机能”。
- “编辑机能”可以让我自己改武将和城市的设定,不过我一般不太用,感觉有点破坏游戏平衡。
- “年表机能”倒是挺有意思的,能记录下我玩游戏的足迹,啥时候建要塞,啥时候收哪个武将,啥时候用哪个军师,都能看得清清楚楚。

《三国志9威力加强版》比原版多不少内容,玩起来也更有意思。大家要是有机会,也去试试!
