最近又开始怀旧,把压箱底的《三国志9》和《三国志11》都翻出来。这两款游戏,当年可是咱的心头熬夜爆肝都是常事。不过玩着玩着,就琢磨开,这俩游戏到底有啥不一样?

画面上的那些事儿

最直观的肯定是画面。《三国志9》那会儿,还是2D的天下,人物头像啥的都是像素风,看着挺复古的。到《三国志11》,嚯,直接升级成3D水墨风,那叫一个惊艳!大地图看着更有感觉,打起仗来也更带劲。

我记得当时刚玩《三国志11》的时候,还特意把镜头拉近看,这小人儿还会动!

内政和打仗,变化可不小

除画面,内政和战斗系统也大变样。《三国志9》里,内政和战斗都是在一个大地图上搞定的,有点像下棋,你一步我一步的。那时候,我最喜欢的就是囤兵囤粮,然后一口气推过去。

《三国志11》,内政和战斗分开。内政更复杂,要考虑的东西更多,建筑、科技、外交啥的,一样都不能少。战斗也变成即时制的,操作感更强。我一开始还有点不习惯,后来发现,这玩起来更刺激!

我记得有一次,用《三国志11》打一场守城战,敌人乌泱乌泱地冲过来,我手忙脚乱地指挥部队,居然守住,那成就感,杠杠的!

武将,各有各的性格

武将系统也有挺大变化。《三国志9》的武将,主要看能力值,谁厉害谁上。《三国志11》里,武将的性格、特技啥的更丰富,每个人都有自己的特点。这让我在排兵布阵的时候,要考虑的东西更多,也更有意思。

我还发现,《三国志11》里武将之间的关系更复杂,什么“义兄弟”、“仇敌”之类的,都会影响战斗。这让我想起当年看《三国演义》的感觉,更有代入感。

小势力也有春天

说说我个人最喜欢的一个区别。《三国志9》有个特点,就是可以用小势力开局,一点点发展壮大,统一全国。我当年就特别喜欢选那些名不见经传的小势力,比如孔伷、刘虞啥的,然后慢慢地把他们发展成超级大国。这种感觉,就像自己亲手创造一个历史一样,特别爽!

虽然《三国志11》也挺好玩的,但是AI有时候感觉有点不够智能, 可能《三国志9》给我带来的这种从小势力崛起的快感更强烈些。

  • 《三国志9》和《三国志11》都是好游戏,各有各的特点。
  • 《三国志9》更像一盘棋,注重策略和布局;
  • 《三国志11》则更像一场戏,更有代入感和操作感。

反正,这两款游戏,我都挺喜欢的,没事儿就拿出来玩玩,回忆回忆当年的青春岁月。

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