最近闲来无事,又把《三国志9》翻出来玩,这回主要是想搞清楚探索事件的加成,看看能不能搞出点新花样。
我就是正常玩,派人出去探索,寻宝、找人、搞建设啥的。玩着玩着发现,有时候探索会触发一些特殊事件,给的奖励还挺不错。我就琢磨着,这玩意儿肯定有啥规律。
摸索阶段
刚开始的时候,我对这些事件一头雾水,就想着上网查查资料。结果发现,网上的资料还真不少,但就是有点乱,各种说法都有,看得我头大。不过也算是有个大概的解,知道一些事件的触发条件和优先级。
我得弄明白探索事件的发生顺序。
根据我找到的资料,我整理下大概的发生顺序:
- 01 三顾之礼
- 12 左慈1
- 23 贼归顺
- 02 山阳公
- 13 左慈2
- 24 旅人求助
- 03 封禅
- 14 神兽退治
- 25 贿赂
- 04 蔡琰归还
- 15 名士处罚
- 26 化物
看着这顺序,我心想这要是能控制一下,岂不是能刷出不少好东西?
实践出真知
光看资料不行,还得自己动手试试。我就开几局游戏,专门用来测试这些事件。
比如,我想试试“三顾之礼”这个事件。我就选史实模式,用刘备开局,手下配齐徐庶、关羽、张飞,还特意把徐庶的忠诚度刷到96以上,就等着事件触发。
然后,我就派人去隆中探索,结果还真触发“三顾之礼”!
我还试其他的事件,比如“左慈”系列,“贼归顺”等等,发现这些事件只要满足条件,触发的概率还是挺高的。
总结经验
玩几局下来,我对探索事件的加成也有更深的理解。我觉得,想要充分利用这些事件,有几点很重要:
- 要熟悉事件的触发条件和优先级。 这样才能有针对性地去触发想要的事件。
- 要合理安排探索的人员和地点。 不同的事件有不同的触发地点和人员要求。
- 要善于利用游戏机制。 比如,可以通过调整武将的忠诚度、城市的信望等来影响事件的触发。
《三国志9》的探索事件还是很有意思的,通过合理的利用,可以给游戏带来更多的乐趣和挑战。这回的实践也让我对这个游戏有更深的理解,以后再玩的时候,肯定能玩出更多的花样!
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