三国志11收入计算?这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,全看你怎么玩儿了。我玩儿这游戏这么多年,总结下来就是一句话:别太较真儿,开心就好!
要说收入计算,官方也没给个特别明确的公式,网上的那些公式,看着就头大,我一般都是“眼观六路,耳听八方”,看着钱多钱少就心里大概有数了。当然,一些基本的技巧我还是知道的。

你得先弄明白,收入主要来自哪儿:税收!这玩意儿跟城市的繁荣度、治安度,还有你那些个内政人才的特技,都有关系。治安度低了,收税就少,甚至可能还要贴钱维持秩序;治安好了,钱自然就哗哗地来了。
然后就是那些个建筑物了,市场、造币厂、仓库啥的,这些都是增加收入的关键。市场越多,收入越高,这是肯定的。造币厂嘛,虽然名字听着高大上,但实际效果,也就那样吧,别指望它能让你一夜暴富。仓库,主要作用是防止你的粮食和钱财被盗,安全嘛!

再来说说内政人才,这可是个关键角色!有些特技,比如“征税”,“治国”,“经济”等等,直接就能提升你的收入。当然,也要看你的城市等级,等级越高,能盖的建筑就越多,收入自然也越多。
我一般玩儿游戏,不喜欢太费脑子算那些复杂的公式,所以我的策略是:前期发展经济,多盖市场,招募有经济特技的人才,保持高治安度。等钱攒多了,再发展军事,征兵打仗,统一全国!

至于那些什么“富豪”特技,虽然看着很诱人,但实际效果嘛,见仁见智吧。我个人感觉,前期作用不大,后期也不一定比“征税”强。主要还是看你的游戏风格,喜欢慢慢发展,那就慢慢来,喜欢速战速决,那就猛冲猛打!
有些玩家特别喜欢研究那些复杂的公式,把收入精确到小数点后几位,说实话,我觉得没那个必要。游戏嘛,就是图个乐呵,别让计算把乐趣都给算没了。
下面我简单做一个列举一些影响收入的因素,仅供参考,别太当真啊!
| 因素 | 影响程度 | 我的看法 |
|---|---|---|
| 城市等级 | 高 | 等级越高,收入潜力越大,能盖更多建筑物! |
| 市场数量 | 高 | 市场越多,收入越高,这是铁律! |
| 治安度 | 高 | 治安好,才能安心收税,不然钱都得贴进去! |
| 内政特技 | 高 | 好的内政特技,能大大提高收入! |
| 造币厂 | 中 | 效果一般,别指望它能让你一夜暴富! |
| 仓库 | 中 | 主要作用是防盗,安全! |
| 农业发展 | 低 | 粮食多了,人口多了,税收自然就多了! |
版本方面,我玩儿的是比较老的版本,具体哪个版本,我也记不清了,反正能玩儿就行!下载安装嘛,一般去一些靠谱的游戏网站下载就行,步骤也比较简单,跟着提示走就好了。
说真的,玩儿三国志11,重要的是享受过程,别被那些复杂的计算给束缚住了。多尝试不同的策略,找到适合自己的玩法,才是重要的!
我想问问大家,你们玩儿三国志11的时候,都是怎么计算收入的?有什么好的技巧或者经验可以分享吗?
