哎,说起三国志14和三国志11,真是满满的回忆啊!我啊,是个不怎么爱动脑筋的玩家,喜欢那种轻松愉快,不用太费神就能玩得很爽的游戏。所以,这两款游戏对我来说,各有千秋,各有各的乐趣。
先说说三国志11吧,这游戏我可是玩了不知道多少遍了!虽然画面现在看起来有点老土,但那策略性,那代入感,啧啧,真是没得说。我一般都是选个势力,比如刘备,开局就抱大腿,先跟曹操搞好关系,然后慢慢发展,吞并周围的小势力。武将培养嘛,我比较佛系,看谁顺眼就培养谁,能力差一点也没关系,反正有诸葛亮在,一切都不是哈哈,是不是有点投机取巧?但游戏嘛,开心重要!
说到武将,三国志11的武将搭配真是个大学问。不过对我这种easy玩家来说,简单粗暴就好。前线放几个武力高的猛将,冲锋陷阵,吸引火力;后方安排几个智力高的谋士,远程攻击,辅助前线。当然,还得有个奶妈型武将,负责回血。至于阵型,我一般就用简单的“锋矢阵”,简单易懂,不容易出错。
下载安装嘛,这个就更简单了,直接在网上搜索下载安装包,解压安装就行。版本嘛,我用的是新的完整版,什么补丁啊,mod啊,都没用,原汁原味好玩!

| 武将类型 | 能力值 | 作用 |
|---|---|---|
| 猛将 | 武力高 | 前线冲锋陷阵 |
| 谋士 | 智力高 | 远程攻击,辅助 |
| 奶妈 | 统率/智力高 | 治疗,恢复士气 |
三国志14就完全不一样了,画面可比11精致多了,3D建模,看着舒服多了。玩法也变了,感觉有点像RPG,每个武将都有自己的技能树,可以培养,可以升级,挺有意思的。但是,这游戏难度也高了不少,我经常被电脑AI打得措手不及,特别是顶级难度,简直是噩梦!
不过,我也摸索到了一些技巧。比如,前线武将一定要选高统率、高智力的,抗揍又能指挥;中锋好是远程兵种,可以远距离输出;边锋要速度快,灵活多变;后卫嘛,就当拉拉队好了,哈哈!还有个奇兵,可以用来偷袭,出其不意攻其不备。我喜欢用廖化,这老家伙生命力顽强,屡战屡败,屡败屡战,太好玩了!
阵型方面,三国志14我比较喜欢鱼鳞阵,感觉比较稳,不容易被突破。不过,没有鱼鳞技能的武将,确实有点废。连诸葛亮都得靠这个技能才能发挥大威力,可见这个技能的重要性!
| 兵种 | 位置 | 武将属性 |
|---|---|---|
| 步兵 | 前锋 | 高统率、高智力 |
| 弓兵 | 中锋 | 高智力、高武力 |
| 骑兵 | 边锋 | 高速度、高武力 |
| 辅助兵种 | 后卫 | 高智力、高统率 |
下载安装方面,三国志14跟三国志11一样简单,直接在steam上购买下载,或者在其他游戏平台上寻找资源,安装过程非常easy。版本的话,建议玩新的完整版,或者根据个人喜好选择不同的DLC,体验不同的游戏内容。
三国志14和三国志11各有各的优点,我都很喜欢。11更注重策略和宏观布局,14更注重细节和武将培养。选择哪个版本,就看个人的喜好啦!
那么,你更喜欢哪一款呢?或者你有什么好玩的游戏技巧,也欢迎分享一下!
