三国志11,我的快乐老家!要说这游戏啊,我玩儿了多少遍都数不清了,每次都能找到新的乐趣。近又迷上了研究各城市的经济,特别是基础收入这块儿,感觉就像在玩儿一个经济策略小游戏一样,贼有意思!

一开始玩的时候,我完全是靠感觉走的,哪个城看着顺眼就占了,根本不管经济账。结果呢?经常是兵粮告急,财政赤字,好不容易打下一座城,却没钱养兵,还得四处借钱,那叫一个窘迫!后来慢慢琢磨,才发现这游戏里的经济系统还挺有讲究的。

其实啊,三国志11各城市的初始基础收入差距挺大的,有的城池一个月就能进账几千,有的却可怜巴巴的只有几百。这和城池的地理位置、人口数量、以及本身的设定都有关系。比如洛阳、长安这种繁华的大都市,基础收入自然就高;而一些偏远的小城,收入就少得可怜。

这基础收入啊,主要分资金和兵粮两块儿。资金主要是用来招募武将、购买装备、建设设施等等;兵粮就不用说了,养兵打仗都得靠它。所以,要想玩儿得好,就得把这两块儿都抓牢。

三国志11城市收入大揭秘:不同城市基础收入对比分析

我总结了一下,影响城市基础收入的因素主要有以下几点:

1. 城市等级: 这不用说,大城市就是比小城市赚钱多。大城市空地多,能建更多设施,经济潜力自然也大。

2. 市场数量及位置: 这可是个关键因素!市场越多,收入越高。而且,如果市场和造币厂挨着,收入还会翻倍!我一般都是优先在经济发达的城市建设市场,然后尽量让它们和造币厂连在一起,这收益杠杠的!

3. 治安: 治安好,才能安心赚钱嘛!治安度越高,收入越高,反之亦然。所以,维持治安稳定也是经济发展的基石。

4. 内政特技: 有些武将有内政特技,比如“富豪”,可以增加城市收入。如果你的内政官有这个特技,那可真是赚翻了!

5. 人口: 人口多,自然产出也多,这道理谁都懂。

为了方便大家理解,我做了个列举了一些城市的初始基础收入(纯属个人游戏体验,可能与其他玩家不同,仅供参考):

城市 基础资金收入 基础兵粮收入
洛阳
长安
成都
襄阳

当然,这只是初始收入,后期通过发展经济,收入还会大幅增加。我通常会这样操作:

优先发展经济发达的城市: 集中资源,优先发展洛阳、长安、邺等大城市,让它们成为我的经济中心。

合理规划城市建设: 充分利用城市空地,合理布局各种建筑,大化经济效益。市场、造币厂、仓库等等,都要规划好位置,尽量让它们相互连接,提高效率。

注重治安维护: 保持城市治安稳定,减少损失,才能保证持续稳定的收入。

善用内政特技武将: 安排有“富豪”、“治国”等内政特技的武将担任内政官,可以大幅提升城市收入。

玩儿三国志11这么久,我总结出一点经验:这游戏不仅仅是打仗,经济也是非常重要的一个环节。只有经济基础雄厚了,才能支撑起强大的军事力量,终才能一统天下!

当然,这只是我个人的一些心得体会,大家可以根据自己的游戏风格和策略进行调整。 说到底,这游戏重要的还是玩得开心! 大家觉得还有什么好用的经济策略吗?分享一下呗!

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