三国志11,我爱的游戏!要说起兵种伤害,嘿嘿,其实我玩得挺随意的,没那么讲究数据,反正能赢就行。不过,既然要写,我就把我玩儿游戏的心得体会分享一下吧,纯属个人经验,大神勿喷啊!
得说下我玩儿的三国志11版本,这很重要!我玩的是比较老的版本,具体哪个版本… 记不清了,反正不是新那个花里胡哨的。 我比较喜欢那种原汁原味的感觉,那些新版本加的玩意儿,我感觉反而有点乱。

兵种伤害这玩意儿,我感觉啊,它不是的。你不能光看那些攻击力、防御力之类的数字,还得看实际情况,比如地形、将领技能、甚至天气! 你想想,同样的兵种,在平原上跟在山地里,那能一样吗?再比如,一个武力90的猛将带的枪兵,和一个武力50的小菜鸡带的枪兵,伤害能一样吗?所以说,那些死板的数字,看看就好,别太较真儿。
但是,一些基本的规律还是有的。比如,骑兵攻击力普遍高,冲锋陷阵那是相当给力!我一般喜欢用骑兵去开路,或者去打那些脆皮单位,一冲锋,一片倒!当然,骑兵也有弱点,就是防御力相对较低,容易被高攻击的兵种克制,所以要小心用,别冲太猛,把自己送了。

枪兵嘛,我觉得是比较均衡的兵种。攻击力、防御力都还不错,关键是还能晕人! 这在战场上非常重要,一个好的枪兵部队,能把敌人的阵型冲乱,让你的其他兵种更容易取得优势。
戟兵,我感觉防御力比较高,适合用来当肉盾。 那些攻击力高的兵种,往往都喜欢先冲锋,这时戟兵就能派上大用场了,顶在前面,给后面的兵种争取时间。

弩兵,远程兵种,这玩意儿适合打那些跑得快的,或者防御力低的。 但是弩兵也有个毛病,就是射程有限,而且容易被近战兵种冲散,所以使用时得注意保护,别让敌人冲到跟前了。
下面,我用个表格总结一下我个人的理解,纯属个人感觉哈,没有严格的数据支持:
| 兵种 | 攻击力(个人感觉) | 防御力(个人感觉) | 适用场合 |
|---|---|---|---|
| 骑兵 | 冲锋陷阵,快速突击 | ||
| 枪兵 | 均衡发展,控制敌人 | ||
| 戟兵 | 肉盾,防御敌人 | ||
| 弩兵 | 远程攻击,消耗敌人 |
至于具体的兵种克制关系,其实我也记不太清了,玩了这么多年,早就忘了。不过,我有个小技巧,就是多试验! 不同的兵种组合,会有不同的效果,只有多打几场仗,才能找到适合自己的战术。
再啰嗦几句关于游戏下载安装的。我玩的是老版本,所以安装步骤很简单,直接解压运行就可以了。 不过,新版本的安装步骤可能会比较复杂,建议大家参考官网的说明。
玩儿三国志11,开心就好!别太纠结那些数据,多实践,多才能成为真正的游戏高手! 你觉得哪个兵种好用呢?说说你的看法呗!
