三国志11鬼才?听起来就刺激!说实话,我玩这游戏纯粹是为了休闲,没啥特别高的追求,就是图个乐呵。 那些什么复杂的策略、精妙的计谋,对我来说有点太费脑细胞了,我更喜欢那种“莽过去”的快感,当然,前提是能赢!所以我的“鬼才”玩法,大概就是“简单粗暴,有效就行”的风格。
版本我用的是比较老的版本,具体哪个版本我记不太清了,反正能玩就行,下载安装也没啥特别的,一般就是找个靠谱的网站下载,然后解压运行,傻瓜式操作。 那些什么修改器、补丁什么的,我都没用过,觉得原汁原味更有感觉。

然后,说说我的“鬼才”玩法核心——“人海战术”。 别笑,这真的有效!我一般选个开局比较强势的势力,比如曹操、刘备什么的,然后疯狂发展经济,不停招兵买马。 什么策略、计谋,能用就用,不能用就硬上! 兵多将广,碾压过去就完事了。 当然,前提是得保证粮草充足,否则再多的兵也白搭。
我的武将培养也比较随意,不会刻意去追求什么特定特技或者属性组合。 只要智力高一点,能放几个计策,我就觉得可以用了。 那些什么“鬼才”、“神算”,听着很厉害,但我还真没怎么刻意去培养过。 对我来说,一个能打的武将,比什么特技都强!

当然,游戏里也不是完全不讲策略,适当的策略还是能提高胜算的。比如,我会优先发展经济,保证粮食充足;我会选择合适的时机出兵,避免不必要的损失;我会根据敌人的实力,选择合适的战术。 但我这些策略都是比较简单的,不会太复杂,毕竟我是个easy玩家嘛!
为了更直观地展现我的武将培养思路,我做了个
| 武将名称 | 统率 | 武力 | 智力 | 政治 | 魅力 | 培养方向 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 张飞 | 猛将,冲锋陷阵 | |||||
| 诸葛亮 | 军师,计策输出 | |||||
| 关羽 | 猛将,能打能抗 | |||||
| 赵云 | 全能型武将,攻防兼备 | |||||
| 马超 | 猛将,单挑无敌 |
你看,我根本没太在意特技,主要还是看基础属性。 高武力就是猛将,高智力就是军师,简单明了!
还有,关于一些常见的计策,我也有一些自己的心得。 比如,“火计”虽然好用,但用多了容易被敌人针对,所以要适度使用。 “连环”虽然威力巨大,但成功率也比较低,所以要谨慎使用。 而一些比较低级的计策,比如“挑拨”、“反间”,有时候反而能起到意想不到的效果。
当然,玩游戏嘛,重要的还是开心。 如果觉得太难了,那就降低难度;如果觉得太无聊了,那就换个势力玩玩。 没必要给自己太大压力,轻松享受游戏带来的乐趣才是重要的。
我个人比较喜欢在游戏中体验那种以少胜多的快感。 虽然我的“人海战术”有时候显得有点笨拙,但看到成千上万的军队冲锋陷阵,那种视觉冲击感还是非常爽的!
说到这里,我突然想到一个各位玩家朋友们,你们在玩三国志11的时候,喜欢的势力和武将是谁呢?你们又是如何培养武将的呢? 分享一下你们的经验和心得吧,让我们一起探讨一下这个充满乐趣的游戏!
