嘿,大家好!近我又在玩三国志11,这次玩得比较佛系,给自己定了个“委托军团不建设”的玩法,感觉还挺有意思的。说白了,就是把城池交给AI军团管理,但是不让他们搞建设,只让他们负责军事和内政中的某些特定事务,自己只管战略和外交。
一开始我选的是刘备,毕竟开局比较容易,不容易翻车。 我发现,这个“不建设”的玩法,还真挺考验策略的。 因为电脑AI的建设能力,嗯……怎么说呢,怎么说呢,一言难尽。他们会拆掉你辛辛苦苦建好的建筑,然后盖一些奇奇怪怪的东西,让你哭笑不得。所以,与其看着他们瞎搞,不如直接限制住他们,只让他们负责造兵、收税、征兵啥的。

那么,怎么操作呢?其实很简单。 你要把你的势力范围内的城池划分成几个军团,每个军团的武将选择很重要。 我一般喜欢找个武力高、统率也还行的武将当军团长,内政能力倒无所谓,反正不让他建设嘛。然后,在委任界面,把“建设”选项取消掉。 就这么简单粗暴,直接让AI“废武功”!
当然,这其中也是有一些技巧的。比如,有些城池的地理位置很重要,是战略要地,那我就不会委任出去,自己亲自管理;而有些城池,资源丰富,适合造兵,那我就委任给合适的武将,让他们专心造兵,不用操心别的。

举个例子,我通常会在后方比较安全的城市委任军团,让他们负责生产粮食、兵器,以及补充兵员。 这些城市一般不需要太强的武将,只要统率和政治稍微过得去就行。 前线城市则需要我自己亲自管理,这样可以根据战局的变化及时调整策略。
| 城市类型 | 委任武将类型 | 主要任务 |
|---|---|---|
| 后方城市 (资源丰富) | 统率较高,政治一般 | 造兵、造粮食、造兵器 |
| 前线城市 (战略要地) | 自己亲自管理 | 军事部署、外交联络 |
| 普通城市 | 统率和政治均衡 | 维持治安、收税 |
我发现,在“不建设”的模式下,行动力显得尤为重要。 每个回合的行动力有限,你得规划好每个城市的建设,否则很容易捉襟见肘。 我记得有一次,因为行动力不足,导致前线城市兵力不足,差点被敌军攻陷。 所以,在游戏前期,我会尽量优先发展一些能增加行动力的建筑,比如官署啥的。

然后,武将的选择也是很重要的。 你要根据武将的属性,安排他们到合适的岗位。 比如,一个内政能力很强的武将,可以安排到后方城市,负责管理内政;而一个武力值很高的武将,则可以安排到前线城市,负责军事指挥。
当然,这个玩法也有一些缺点。 比如,电脑AI的智商嘛……你懂的,有时候他们的决策会让你抓狂,比如莫名其妙地跑去攻打实力远超自己的敌人,结果被人家团灭了。 不过,这也让游戏多了几分意外性和乐趣,毕竟,看着电脑AI自己作死,也是一种乐趣嘛!
下载安装方面,我用的都是官方正版,所以没什么特别的步骤。 版本方面,我个人比较喜欢1.03版,因为那个版本相对来说比较稳定,bug也比较少。 当然,如果你喜欢挑战,也可以尝试其他版本。
我还尝试过不同的策略,比如前期集中发展经济,积累足够的资金和兵力,然后再向外扩张;或者一开始就积极主动地发动战争,快速扩张势力范围。不同的策略,会带来不同的游戏体验,这就要看各位玩家自己的喜好了。
后说一句,玩游戏嘛,开心重要! 别把自己逼得太紧,轻松愉快的玩才更有意思。 这个“委托军团不建设”的玩法,就是我近找到的一种比较轻松愉快的游戏方式。
那么,各位玩家们,你们在玩三国志11的时候,有没有什么特别的玩法或者技巧呢? 也欢迎大家分享一下自己的经验,让我们一起快乐地玩耍!
