话说这几天我重新捡起《三国志9》,那叫一个废寝忘食!以前玩的时候,就傻乎乎地硬碰硬,谁兵多谁厉害。现在年纪大,开始琢磨这里面的门道,尤其是这个兵法克制,感觉搞懂就能以少胜多,那成就感,杠杠的!

摸索阶段

我啥也不懂,就在网上到处搜攻略,看那些大神们怎么说的。看半天,感觉有点乱。有的说武力影响兵法伤害,有的说统率影响普攻和防御,还有的说兵法熟练度越高越好……看得我头都大!

三国志9兵法克制关系详解,新手必看攻略!

不过我这人有个优点,就是喜欢自己动手试试。我先是开几局游戏,专门挑那些武将属性、兵种不同的队伍来打,然后仔细观察战斗过程。

实践出真知

我发现,骑兵的“突击”兵法是真的猛,特别是那些武力高的武将,一个突击过去,对面直接掉一大块血,有时候还能暴击,那伤害,简直!但是,骑兵也脆,遇到步兵的“奋战”就有点吃瘪。

然后我又试试步兵,发现步兵防御是真的高,特别是搭配上“奋战”兵法,能抗很久。但是,步兵攻击力有点低,打起来比较慢。

我还发现,弓兵的“连弩”用来攻城是真的好用,躲在后面biubiubiu,敌人的城防掉的飞快。但是,弓兵也怕骑兵冲脸,一旦被近身,那就惨。

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  • 骑兵: 攻击高,速度快,适合冲锋。
  • 步兵: 防御高,能抗揍,适合阵地战。
  • 弓兵: 远程攻击,适合攻城和防守。

总结经验

玩这么多局,我大概总结出这么几点:

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兵种之间确实存在克制关系。骑兵克制弓兵,步兵克制骑兵,弓兵克制步兵(远程优势)。这也不是绝对的,还得看具体情况。

武将的属性和兵法熟练度也很重要。武力高的武将,兵法伤害就高;熟练度高的兵法,释放成功率就高,造成的伤害也越高。

阵型也很关键。比如,用“井阑”阵型攻城,效果就特别用“锋矢”阵型冲锋,也能打出很高的伤害。

这《三国志9》的兵法克制系统,还是挺有深度的。想要玩就得多琢磨,多实践。我现在是越来越上瘾,感觉自己都能当个军师,哈哈!

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