兄弟们,今天咱来聊聊《三国志9》里面,联动兵法伤害到底是怎么算的。之前一直觉得这玩意儿挺玄乎,打出来的伤害忽高忽低,搞得人一头雾水。今天我就花时间好好研究一下,总算摸出点门道,赶紧来跟大伙儿分享分享。
动手前的准备
我得找个合适的“试验田”!直接开新档肯定不行,武将属性、兵法熟练度都不好控制。于是我直接打开修改器(别喷我,为测试方便嘛),把几个关键武将的属性都调一下,重点是武力和兵法熟练度,确保他们都在一个可控的范围内。

然后,我还得选几个合适的兵法。步兵、骑兵、弓兵、弩兵这几系的兵法,我都挑几个常用的,像什么“奋战”、“突击”、“齐射”之类的,保证测试的全面性。
开始“折腾”
准备工作做完,接下来就是真刀真枪的干!我先是控制一个武将,单独放兵法,记录下伤害数值。这一步主要是为验证一下单个兵法的威力,心里有个底。
然后,我开始尝试让两个武将一起放兵法。这里有个小技巧,就是要把这两个武将的站位调让他们能够互相“呼应”,触发联动效果。这一步试好几次,有时候能触发,有时候又不行,后来才发现,原来站位还有讲究,不是随便站一起就行的。
两个武将联动搞定,我又开始尝试三个、四个,甚至五个武将一起联动!人越多,这站位就越难调,经常是顾得这头,顾不那头。不过经过我不懈的努力,最终还是成功触发五人联动!那场面,真叫一个壮观!
数据的初步整理

打完收工!接下来就是对着一堆数据发呆。我把每次的伤害数值都记在一个小本本上,然后开始对比分析。我发现,单个兵法的伤害,基本上跟武将的武力值是成正比的,武力越高,伤害越高,这跟网上说的“武力×20×兵法威力”差不多能对上。
- 单兵法: 伤害值比较稳定,基本符合公式。
但是,联动起来之后,这伤害就有点“飘”。有时候高得吓人,有时候又低得可怜。我仔细对比不同联动次数下的伤害,发现这联动确实能大幅提升伤害,但具体提升多少,好像又不是一个固定的数值,而是在一个范围内波动。两连动大概能增加25%-50%,三连动大概增加35%-100%,四连动增加50%-150%,五连动就更夸张,能增加60%-200%。
- 两连动: 伤害明显提升,大概是单兵法的1.25-1.5倍。
- 三连动: 伤害继续提升,大概是单兵法的1.35-2倍。
- 四连动、五连动: 伤害爆炸!但具体数值波动比较大。

意外的发现
在测试的过程中,我还发现一个有趣的现象,就是有时候会出现“暴击”!就是那种士兵头上冒出一个小鼓的画面,这时候伤害会直接翻倍!这可太爽!我特意留意一下,发现兵法熟练度高的武将,打出暴击的几率好像确实更高一些。

- 有的时候会出现士兵鼓舞的画面,这个时候伤害翻倍。
一些总结
这回测试还是很有收获的。虽然没能完全搞清楚联动兵法伤害的具体计算公式,但至少对它的影响因素和大致范围有一个比较清晰的认识。以后再玩《三国志9》的时候,就可以更有针对性地选择武将和兵法,争取打出更高的伤害!
这只是我个人的测试结果,可能还不够全面,或者存在一些偏差。欢迎大家一起来讨论,分享你们的经验和发现!

