最近又开始重温《三国志9》,这回我特别想搞明白,这城池的兵法到底哪个更好使。以前玩的时候,都是瞎选一通,这回我决定好好研究下。
我先是把游戏打开,新建一个存档。我寻思着,得先有个对比,才能看出哪个兵法厉害。于是我用修改器给自己调几个武将,让他们分别带上不同的兵法,然后找个城池开始测试。
我先试步兵的兵法,发现“奋迅”和“奋斗”这俩玩意儿有点门道。我让两个武将分别带上这俩兵法,然后让他们去打同一个城门。结果发现,虽然“奋迅”发动起来声势浩大,但实际效果好像还不如“奋斗”稳定输出。看来,有时候不能光看场面,还得看实际效果。

- 第一次测试:步兵兵法“奋迅” vs “奋斗”
- 结果:“奋斗”小胜
然后我又试骑兵和弓兵的兵法。骑兵的“突击”和“突进”也是各有千秋。“突击”发动成功的话,那伤害是真高,但有时候半天发动不出来,急死个人。“突进”,相对稳一些,但爆发力就差点。弓兵的“齐射”和“连射”也差不多是这个路子。看来,选择兵法还得看自己的风格,喜欢赌一把的就选爆发高的,喜欢稳扎稳打的就选稳定的。
我还发现,兵法的发动几率好像跟武将的属性和兵法的熟练度都有关系。我用修改器把一个武将的武力值调高,再把他的兵法熟练度刷满,发现他发动兵法的几率明显变高。怪不得那些老玩家都喜欢练武将,原来这里面还有这么多讲究。

测试一圈下来,我发现这兵法还真没有绝对的好坏,主要还是看搭配和使用场景。比如说,攻城的时候,用“冲车”直接砸城墙,那效果是真不错。但如果你用“井栏”或者其他兵法去打,那可能打半天都打不下来,还白白损失兵力。
一些小总结
我还发现一个小技巧,就是出兵的时候可以控制一下天数。你可以选择下达指令后隔几天再让部队出发,这样可以形成一波接一波的攻击,或者把敌人引到自己的地盘上来打。这游戏,还真是越玩越有意思!
这回的测试虽然花我不少时间,但感觉还是挺值的。下次再玩的时候,我就知道该怎么选择兵法,怎么排兵布阵。玩游戏嘛不就是图个乐呵,顺便还能学点东西!
