今儿个咱来聊聊《三国志9》这游戏,标题看着像是吐槽,但也是我这老玩家的一点心里话。
一开始接触这游戏,那还是小屁孩的时候,觉得新鲜!排兵布阵,攻城略地,感觉自己就是那运筹帷幄的大将军。那时候势力小,每一步都得小心翼翼,跟其他势力斗智斗勇,那叫一个刺激!我记得有一次,我选个小势力,开局被几个大势力围着,那真是步步惊心,生怕哪一步走错就满盘皆输。我拼命发展内政,训练军队,还时不时派人去搞搞外交,就为能在夹缝中求生存。硬是靠着各种计谋,一点点把局面扳回来,那成就感,甭提多爽!
可玩着玩着,问题就来。等我势力大,兵强马壮,发现这游戏好像变味。敌人来来回回就那几招,不是把兵都堆在前线,就是一股脑儿往前冲。后方?基本不设防,空城一座接一座。我这大军一过,就跟秋风扫落叶似的,一座座城池轻松拿下,一点挑战性都没有。

为啥会这样?
- 电脑AI太笨: 就像我前面说的,敌人只会傻乎乎地往前冲,完全不懂得变通。
- 没有单挑系统: 想当年,吕布、关羽、张飞这些猛将,哪个不是单挑高手?可在这游戏里,你只能眼睁睁看着自己的武将跟敌人混战,完全体现不出个人英雄主义。
- 地图太少: 玩来玩去就那么几张地图,时间长,闭着眼睛都能知道哪儿有山,哪儿有水,没啥新鲜感。

现在我玩这游戏,基本就只玩前期,感受一下那种小势力逆袭的快感。等势力大,我就开始琢磨着怎么折腾,比如去打打异族,或者搞搞内政建设,反正就是不急着统一。这倒不是说我不想统一,只是觉得那样太没意思,就跟开挂一样,一路平推过去,没啥挑战性。
《三国志9》也有很多让我喜欢的地方,比如它的战争模式,那真是做得相当棒,每次战斗都充满变数,让人欲罢不能。但这敌人的战术问题,确实是这游戏的一大败笔。希望以后能出个啥补丁,或者干脆在续作里改进一下,让这游戏变得更有挑战性,更耐玩!
说这么多,也是我对这游戏爱之深,责之切。毕竟它也陪伴我这么多年,带给我无数的欢乐时光。希望它能越来越继续陪伴我们这些老玩家走下去。
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