今天跟大伙儿聊聊我在玩《三国志9》时的一些心得,主要说说那些我觉得比较鸡肋的兵法。这游戏,策略性很强,兵法搭配好,事半功倍,但有些兵法,我是真觉得不太行。
踩坑经历
一开始玩的时候,那叫一个兴奋,啥兵法都想试试。记得有一次,我攒一队骑兵,配几个不同的骑兵兵法,有“突击”的,也有“突进”的,心想着这组合应该挺牛?结果上战场,那叫一个惨,兵法连锁不起来,各自为战,被对面一顿胖揍。从那以后,我就长记性,兵法不能乱配!

后来我开始琢磨,哪些兵法是真的好用,哪些是看着唬人,实际上没啥大用。我专门建个档,把所有武将都拉出来,一个个试兵法。
我的筛选标准
我主要看这几个方面:
- 实用性:这兵法在战场上能不能发挥作用,是关键。有些兵法,发动条件苛刻,或者效果不明显,那肯定不行。
- 连锁性:《三国志9》里,兵法连锁起来威力才大。如果一个兵法很难跟别的兵法配合,那我也不会用。
- 性价比:有些兵法,威力是挺大,但是消耗的行动力也多,或者成功率不高,这种我也会慎重考虑。

不太好用的兵法
经过一番折腾,我发现有几个兵法是真的不太好用:
- 普通攻击类兵法: 像是“步兵”、“骑兵”、“弓兵”、“弩兵”这些最基础的,我试下来,感觉威力一般般,特别是在武将能力值不高、熟练度也低的情况下,打出去的伤害真不够看,还不如老老实实攒气力放更高级的兵法。
- 一些冷门兵法: 有些兵法名字听起来挺厉害,但实际上用起来限制太多。比如一些需要特定地形才能发动的,或者只能对特定兵种生效的,这些我都很少用,因为战场情况多变,太依赖特定条件,很容易卡壳。
- 攻城器械类: 像什么“冲车”、“发石车”,我感觉也挺鸡肋的。虽然攻城的时候能用,但速度慢,容易被打断,而且占的格子还多, 不好配合。

总结
这只是我个人的看法。每个人的玩法不一样,可能你觉得好用的兵法,我觉得不行;我觉得鸡肋的,你可能用得很顺手。玩游戏嘛最重要的还是自己玩得开心!
这回分享就到这里,希望对大家有所帮助。以后有机会,再跟大家聊聊我常用的那些兵法组合,保证让你在《三国志9》里战无不胜!

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