今天哥们儿心血来潮,又把珍藏多年的《三国志9威力加强版》翻出来耍一遍。这游戏真是百玩不腻,每次都能玩出点新花样。这回,我主要是想好好体验一下这游戏的各种结局,所以特意做一些记录和尝试,现在就跟大家分享一下。
摸索阶段
我对这结局也没啥概念,就知道统一全国肯定错不。于是我选个喜欢的势力,吭哧吭哧地开始打天下。刚开始还真没注意难度可以调,就硬着头皮打,派关二爷出去一打二,结果被人家打得落花流水,那叫一个惨!

调整策略
后来才知道能调难度,果断调低点。然后我就开始琢磨,这游戏光靠蛮力不行,得讲点策略。我记得以前看人说过,《三国志9》里头,计谋和阵型特别重要。我就开始研究各种计谋,什么“混乱”、“陷阱”之类的,还别说,真挺好使!
实践出真知
- 内政方面,我也没闲着,老老实实搞建设,征兵、训练、搞经济,一样不落。
- 外交方面,我也试着跟别的势力搞好关系,但感觉这代的外交系统比较简单,没啥太多操作空间。

结局探索
我打好几局,发现这结局还真有好几种。根据网上的说法,大概有8种,主要分两大类:
- 大陆制霸型:就是统一全国,然后根据你的国家情况,会有不同的结局,比如“巨大国家”、“商业大国”之类的。要是没统一,或者统一没搞还可能“国家分裂”或者“国家灭亡”,那就惨。
- 国内繁荣型:这个我还没太搞明白,好像是不用统一全国,专注发展国内经济和民生也能达成。

我的结局
我玩几次,基本都是大陆制霸型的。有一次,我把兵士数量和武将数量都搞得挺多的,出个“巨大国家(300年)”的结局,感觉还挺有成就感的!
还有一次,玩到一半出点岔子,君主挂,然后没处理直接“南朝建国”,有点可惜。
我还试过故意让武将忠诚度下降,或者故意战败,看看能不能触发一些特殊的悲剧结局,但好像没成功,不知道是不是条件没满足。
总结

《三国志9》的结局系统还是挺有意思的,不同的玩法能导出不同的结果。虽然有些地方比较简单,但策略性还是挺强的。这回的分享就到这里,下次有机会再跟大家聊聊别的玩法!
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