最近又开始怀旧,把压箱底的《三国志9》翻出来玩,这回我特别想搞清楚游戏里那些事件的触发条件,以前总是稀里糊涂的,玩到哪算哪,这回想好好规划一下。
我直接在游戏里瞎琢磨,试好几个档,发现事件发生的时间和条件都挺随机的,感觉不得劲。于是我就上网搜攻略,你还别说,真找到不少好东西!
事件触发的那些事儿

我先是找到一份事件列表,上面列出各种事件的名称和编号,像什么“三顾之礼”、“左慈”、“贼归顺”之类的,看着就让人兴奋。我还看到有个“探索事件发生优先度”的说法,说是这些事件的发生还有个先后顺序。
然后,我开始研究具体的事件触发条件。比如我看到一个叫“神兽退治”的事件:
- 发生地点: 西河、宛温、建安
- 条件: 实行武将健康,不能是重伤状态
- 结果: 可以选择打架或者跑路

要是选择打架:
- 有机会学到“奋斗”或者“鼓舞”
- 打赢,武力能加2,还能学到特定地区的兵法
- 打输,会重伤,寿命还会缩短(这可太惨)

要是选择跑路:
- 啥事也没有
看到这,我感觉自己好像有点摸到门道。我又继续看其他的攻略,发现有些文章还提到内政方面的东西,说是要善用建筑什么的。

实践出真知
光看攻略还不行,还得自己动手试试。我重新开一个档,这回我特别注意控制武将的健康,尽量让他们保持良好状态。然后,我派人去西河、宛温、建安这些地方探索,就等着触发“神兽退治”事件。
等等,等等,事件还真就触发!我果断选择打架,虽然过程有点惊险,但还是赢!武将不仅学到新兵法,武力也提升,感觉真不错!
这回的经历让我明白,玩《三国志9》不仅要靠策略,还要对游戏里的各种机制有所解。以后我打算继续研究其他事件,争取把这款经典游戏玩个通透!
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