今天想跟大家聊聊《三国志9》这款老游戏,说说我个人对它的一些看法。最近我又重新拾起这款游戏,还是老样子,从头开始体验一遍。

初入游戏

我选择小势力开局,毕竟玩的就是心跳嘛刚上手的时候,那叫一个难,缺兵少粮,还得提防着周围那些虎视眈眈的大佬们。不过这也是我觉得《三国志9》最有魅力的地方,它真的能让你体验到那种从小做大,一步步翻盘的成就感。我记得当时,我可是绞尽脑汁,到处搞外交,想尽办法发展内政,才勉强站稳脚跟。

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中期发展

等我慢慢发展起来,兵强马壮,就开始琢磨着怎么扩张。这时候,我发现《三国志9》的战争模式是真的有意思,跟其他几代比起来,策略性更强。你需要考虑地形,兵种相克,还得用好各种计谋,才能打赢一场仗。我当时可是花好多时间研究各种战术,什么“火烧连营”、“十面埋伏”,玩得不亦乐乎。

这个过程中也遇到一些问题。比如说,武将的忠诚度问题就挺让人头疼的。有时候,你辛辛苦苦培养起来的武将,结果被敌人一个离间计就给拐跑,那感觉,别提多郁闷。我还遇到过几次,自己的城市被敌人的军师各种骚扰,治安下降,民心不稳,差点就揭不开锅。

后期体验

等我玩到后期,基本上已经统一大半个地图,这时候,我却发现游戏开始变得有点无聊。敌人来来回回就那么几招,而且很多城池的兵力都很少,基本上就是一路平推,没什么挑战性。 这点也确实是这款游戏被人常说的地方。

我觉得这可能是《三国志9》的一个通病。当你弱小的时候,游戏玩起来特别带劲,充满各种挑战和不确定性;可是当你强大,游戏反而变得没啥意思。这可能跟它的游戏机制有关,前期你需要各种算计,各种博弈,但到后期,这些东西都变得不重要。

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个人感受

我对《三国志9》的评价还是挺高的。我觉得它是《三国志》系列里很特别的一代,玩法上有很多创新,特别是它的兵役人口机制,真的很有深度,有点那种“战略决战”的味道。而且它给小势力翻盘的机会,也让游戏的可玩性大大提高。

但是,它也确实存在一些不足,比如说后期游戏性下降,敌人战术单调等等。不过这并不妨碍它成为一款经典的游戏,至少在我心里,它依然是最好玩的一代《三国志》。

优点:

  • 小势力有翻盘机会,策略性强。
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  • 战争模式有意思,需要动脑筋。
  • 兵役人口机制很有深度。

缺点:

  • 后期游戏性下降,容易腻。
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  • 敌人战术比较单一。
  • 忠诚度问题有时让人头疼。
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