三国志11剧情制作?听起来挺复杂,但对我来说,easy得很!说白了,就是自己动手丰衣足食,做个专属的三国世界嘛!
咱得明确一点,这可不是什么高难度操作,别被那些“修改器”、“编辑器”之类的词吓到。其实玩起来,就像搭积木一样,简单粗暴,快乐至上!
我的版本是三国志11威力加强版简体中文的,至于其他版本,我没试过,不敢乱说。 修改器的话,我用的是一个比较老版本的SANeditor,网上随便一搜就能找到,下载安装就不用我多说了,小白也能搞定。记得找个靠谱的网站下载,别下载到病毒了。
开始之前,先得确定你想要做什么样的剧本。 我是那种比较懒的人,所以一般不会从头开始创作一个全新的剧本。 我会选择一个比较接近我想要背景的现有剧本进行修改。比如,我想做一个类似官渡之战后不久的剧本,那么我就会选择官渡之战剧本或者195年左右的剧本进行修改,而不是184年黄巾起义或者200年后统一后的剧本。这样改动的地方少,省时省力。

修改剧本,主要就是修改势力、武将和事件这三大部分。
| 修改内容 | 修改方法 | 我的心得 |
|---|---|---|
| 势力 | 修改势力名称、颜色、初始城市、武将配置、外交关系等等。 | 新增势力时,注意别和已有势力冲突,颜色和编号一定要不一样。主城选择也要注意,别选已经被占领的。 |
| 武将 | 修改武将属性、能力、所属势力、初始位置等等。 | 可以根据自己的喜好,调整武将能力,甚至创造新的武将。但别太夸张,不然游戏平衡性就崩了。 |
| 事件 | 新增或修改剧情事件,让游戏更有趣味性。 | 这部分比较复杂,需要一定的编程基础,我一般都是直接修改已有的事件。 |
修改势力的时候,我一般会先确定主要势力的初始格局。比如,我想让魏蜀吴三国实力相当,那么我就会调整他们的初始城市、武将配置和资源等等。 这需要一定的策略,毕竟游戏里电脑AI也不是吃素的。 我经常会在修改器里调整势力的外交关系,比如让两个势力暂时停战,或者结成同盟,制造一些有趣的对抗局面。 有时候也会修改一下势力的方针,让某些势力更积极主动地扩张,或者更保守地维持现状。
修改武将嘛,就更简单了。我一般只会修改一些武将的初始属性,比如武力、智力等等,很少会修改他们的身份和位置。 有时候,我会根据自己的喜好,创造一些新的武将,加入到游戏里。但是,我一般会控制数量,太多了容易导致游戏崩溃或者卡顿。
事件的修改,我承认,这是我比较头疼的部分。SANeditor里,事件的修改比较复杂,需要理解游戏里的事件触发机制。我一般都是修改一些现有的事件,比如修改一些战斗的触发条件或者结果。 我自己很少创造新的事件,因为这需要很强的编程能力。
说实在的,我玩三国志11,追求的是一种轻松愉快的游戏体验。 我并不追求什么完美的剧本,也不追求什么史实还原。 对我来说,能自己动手创造一个有趣的三国世界,这就足够了。 我做的剧本,可能会有很多bug,可能会有很多不合理的地方,但我自己玩得开心就好。
修改剧本的过程,其实也是一个学习和探索的过程。 我会不断地尝试不同的修改方法,不断地学习新的技巧。 虽然过程可能会比较繁琐,但终看到自己创造的剧本在游戏中运行,那种成就感,真的无法形容!
我想问问大家,你们在制作三国志11剧本的时候,喜欢修改哪些方面呢? 有没有什么简单易懂的技巧可以分享? 我很期待听到你们的经验和心得!
