三国志11建筑流,听起来挺高大上的,其实玩起来贼easy!我啊,就是一个特别喜欢偷懒的玩家,建筑流正合我意。不用整天操心带兵打仗,点点鼠标,看着城池一天天壮大,那感觉,倍儿爽!
先说版本,我用的是威力加强版,自带编辑器,虽然很多人禁用,但我偶尔会小小地改改,比如把一些讨厌的武将忠诚度调低,嘿嘿,让他们乖乖听话。当然,大部分时间我都是老老实实玩,毕竟挑战性还是要有的嘛。

开局选择哪个剧本呢?我个人比较喜欢“何进包围网”,难度调成超级,战死标准,长寿模式,禁止编辑(除了偶尔小小改动)。为啥选这个?因为开局就面临挑战,紧张刺激,而且建筑流在这种情况下能体现出更大的优势!
建筑流的核心就是前期疯狂堆建筑,让城池发展得飞快,然后坐等敌人送上门来。至于具体建啥,我的经验是:

| 建筑类型 | 优先级 | 作用 | 我的心得 |
|---|---|---|---|
| 市场/大市场/渔市 | 增加收入 | 钱多事少,优先级!前期疯狂建,钱不够就卖资源。 | |
| 农田 | 增加粮食 | 粮食够用就行,没必要太多,初期可以少建甚至不建,靠买粮食也挺省心。 | |
| 兵营/锻冶厂/马厩/兵工厂 | 提升军事实力 | 按需建设,别一开始就一股脑全建了,根据自己的兵种选择性建设。 | |
| 港口 | 方便贸易 | 如果靠近水路,可以优先建设,方便运输资源和兵力。 | |
| 其他建筑 | 其他功能 | 例如太守府,可以提高官吏的效率,其他建筑视情况而定,不着急。 |
看到没,我的思路就是简单粗暴!市场优先!钱是战争的根本,有了钱,啥都能买,缺粮食?买!缺兵?招募!初期我基本不怎么种地,粮食靠买,这样能把更多的资源投入到市场建设中。
当然,光建市场也不行,还得注意城防。城墙、箭楼、陷阱这些防御建筑必须建,尤其是陷阱,放几个在城外,能有效减缓敌人的进攻速度。 至于军乐台、太鼓台,这些提升士气的建筑,我觉得可有可无,毕竟我的策略是龟缩防守,等敌人自己送上门来。
武将方面,我一般不会特别追求那些五维超高的顶级武将,实用就好。选一些内政能力比较强的武将,负责管理城市建设,剩下的武将,高武力或者高智力的安排在君主身边闲置,反正主要靠建筑发展。
具体操作上,我一般会派一些行动力高的武将,比如周仓、糜芳,先去渡口建个港口,方便运输资源。然后在合适的城池里疯狂建设市场、渔市,再逐步建设其他建筑。
别忘了城市布局,建筑之间要留出合适的间隔,不然容易影响建设效率。还有就是,不要把鸡蛋放在一个篮子里,好控制几个城市,互相支援,这样更安全。
至于战斗,说实话,建筑流打仗比较被动,基本靠城防设施死守。所以,我的兵力一般不会太多,够守城就行。当然,如果能招募到一些厉害的武将,或者有特别好的兵种搭配,那就另当别论了。
说一点我自己的心得:玩游戏嘛,开心重要!不要太追求完美,也不要被攻略束缚,找到适合自己的玩法,才是棒的!三国志11建筑流,对我来说,就是一种轻松愉快的游戏体验。
那么,各位小伙伴们,你们在玩三国志11的时候,有什么独特的技巧或者心得呢?分享出来,大家一起交流交流呗!
