三国志11战国七雄是一款以中国古代战国时期为背景的MOD,游戏中采用了战国时期的地形和地名
武将也全是战国至秦末时期的武将 满满的历史氛围感。本次版本为战国七雄2.0正式版,小编推荐大家体验!

正式版(20240610):
更改彭城、睢阳、大梁、寿春、广陵地形
彭城增加两块内政地
补充地图瀑布水流动画
调整问鼎中原剧本初始科技
问鼎中原剧本宝物不限制所在地,且增加搜宝率
补充所有剧本势力介绍
补充宝物列传
增加十二种秘宝
增加51张暴击图
附带游戏手册
RC7(20240603):
增加剧本问鼎中原
调整百家争鸣剧本初始城市、资源、武将
地图细节调整
降低求贤数值
伯乐不再要求在据点内
增加一个扩大相性范围的通用科技,更改科技树分布
优化疾驰、殿军特技的描述
修复豪俊并起描述错误
所有人物武器坐骑外观改为绑定宝物
更改外交府效果,去掉外交行动力减半增加相邻势力友好度不下降
修复新武将话痨报错
RC6(20240519):
完成百家争鸣剧本的初始科技和专属科技
礼崩乐坏剧本中补充几个势力的专属科技
修复AI不运输的问题
修复运输队攻击时有可能造成的闪退
修复治军能免疫状态类计略的问题
修复部分特技研究完成后的显示问题
取消出征回合过长降士气的设定,补充其他降士气手段
科技巴渝舞、宝物号钟效果改为远征时每回合获得士气
修复合纵计略只攻击一次的问题
合纵计略触发的攻击不再有反伤,且每次降低2士气
部分专属科技改名
宝物晏子春秋效果更改为内讧必暴击
RC5(20240511):
1.剧本:
增加百家争鸣剧本
现有剧本调整到第一页
调整部分武将的特技
调整风云际会剧本港关初始资源
2.特技:
治军可免疫科技鱼丽之阵、三驾疲楚,战法驷马驰的状态,不再免疫中毒状态
降低辅佐概率
不屈调整为自身战力及士气不会因敌方部队的攻击而降低
金刚调整为受到攻击时固定减免300点伤害
蓄锐调整为每次受到攻击后都会使下次攻击暴击率增加
游侠去掉兵少暴击效果
军心改名兵心,效果改为士气高于对方时战法必中
修复反计必中效果,但会受计略抵抗影响,并增加传播自身异常给周围敌方的效果
论客对AI有效
水神特技水上移动力增加换成防止水淹
修复击虚特技对纵乱成功率加成
修复恫吓、犄角特技描述
3.MSG:
修改所有计略释放、命中、失败的MSG台词
修复msg特技编号判断
为公孙龙、庄子、惠施、蔺相如、唐雎、田因齐等添加专属舌战台词
修改舌战台词中部分违和的故事
4.士气与战力:
城市士气上限改为80,其他士气只能战场获取
劲勇城市新征兵士气同步改为80
部队战力条改为蓝色,士气条颜色随当前士气变化
在砂地、湿地、海等地形每回合降低2点士气
季节影响士气的纵坐标范围:冬天≤90,夏天≥130
所有战法如果造成位移,则附带降低士气
出征过久的士气损耗上限降低为5
普攻暴击也会增加士气
降低摧锋辅助攻击、拱戍减士气数值
出城战力统一规则:士气的50%+(30%+20%(若有常备兵科技)+20%(若有军事府))*武智最大值
士气增加暴击率改为超过80每2点1%,最高120点增加20%
专属科技江东子弟改为:士气越高昂,战法成功率越高
专属科技简襄之烈改为:城市士气上限100
5.兵种与战法:
车兵科技鱼丽之阵附带虚弱回合降低
战法、计略失败时不进入冷却
战法暴击率更加稳定
统一调整所有使用后自身产生位移的战法无视战线分摊
6.宝物:
霸王戟溅射仅近身攻击主目标生效,溅射比例增强,被溅射目标越远伤害越低
提高祝融枪、赤霄剑的点火概率
徐夫人匕首改成攻击概率中毒
略微优化宝物掉落概率
补充几个白板宝物的效果
修复白虹msg说明
7.其他:
附赠Stefan_Ding的镜头补丁1.4,玩家可自行开启
增加剑的模型
遁甲计略必定成功
由于定位和内讧重复,删除反间计略
巡查关联属性由统率改为政治
修复推荐特技的栏目标题显示错误
发生蝗灾时没有粮食收入,每旬不再掉粮
全局经济下,势力商人次数改为在月初随机产生最高3次
调整能力研究里的特技,能力研究127以后特技
下方地格归属不再按所属城市,显示实际归属
修复AI普攻会触发亡羊补牢的问题
修复抄掠、寇掠科技无效的问题

RC4(20231228):
邯郸内政地恢复为20块
禁止大部分原版史实事件触发
更换义勇兵、居民要钱等事件的NPC
调整宋国、匈奴的相性
风云际会剧本孟轲改到鲁国、秦越人改到赵国
修复部分武将特技为255的问题
修复能力研究完成显示图片错误的问题

RC3(20231226):
1.剧本:
增加风云际会剧本,以前385年为背景,所有武将出生年份进行压缩
增加2名武将,风云际会剧本额外补充3名武将
调整所有武将的话术
降低贼将的能力
2.兵种与战法:
兵器可以普攻
兵器队出城战力=士气,不关联部队属性,也不自动回复
特技长铗可施展所有剑兵战法
乱舞伤害增加57%
增加穿杨战线数量
3.计略
修复暗袭和截杀的伤害
镇定无法解除中毒状态
修复秘计无效
4.地图:
更改邯郸、灵寿、代、孤竹附近地形
画出滹沱河、禹贡黄河
阏与据点改为巨鹿,取消邯郸到阏与的主径换为小径
5.界面:
战法、计略指向目标时,会直接显示会心率、参战兵力
武将个人页增加性别、相性、光环
武将血缘页增加亲爱、厌恶武将
武将特技页以灰色显示未激活功阶特技
调整出征选将界面部队能力窗口位置以避免遮挡
道具一览界面中显示所在地
6.其他调整:
修复魏斯西河学派科技效果
内助和豪俊并起科技属性增量改为2
修复sire能力成长上限失效的问题
百战和兵种减战力消耗效果可以同时生效
为史实剧本做准备,列传从关联武将ID改成关联武将头像
未建成的内政设施不会被一击即破,改为受到双倍伤害
论客概率直接关联游戏难度
sire中级难度玩家征兵只损耗80%人口
武将推荐改为推荐人80+武、被推荐人75+武
文官推荐改为推荐人85+政
修复鬼谷子、白虹、徐夫人匕首等道具效果,白虹改为直接增加刺杀成功率

RC2(20231118):
修复嬴驷科技二造成的闪退
修复礼崩乐坏剧本有的君主会下野的问题

RC版(20231116):
1.兵种与战法:
增加剑兵战法菜单
降低船的攻击力
降低戟兵兵装造价
增加横扫3%的伤害
略微降低弩兵驻射科技加成
增加火矢6%部队伤害、9%耐久伤害
降低贯箭、雁射、星如雨17%耐久伤害
降低星如雨10%部队伤害
降低连弩战法22%耐久伤害
满江红战法受远程伤害衰减
增加星如雨、满江红战线数量
放射战法伤害增加4%,战力消耗降低
连弩、投石、连刺战法战力消耗增加
连弩+、连刺+ 额外增加5点耗气
战法失败伤害等同于普攻
2.科技:
调整部分科技位置
降低低级科技技巧消耗,增加高级科技金钱消耗
修复AI未研究难所行军有时也能进入小径的问题
修复强弩驱发科技下装备落日弓会增加远程伤害的bug
修复燎原科技效果,且激活后放射战法战力消耗增加
完成所有势力的两个专属科技
加强简襄之烈、破釜沉舟、骊山刑徒、寇掠、抄掠等科技
3.地图调整:
地图增加遗迹点
调整渑池位置地形,避免函谷关到洛阳的运输队走水路
成皋往东平移,洛邑北面河流微调,以保证军事设施建造
调整扞关附近地形
缩短长沙、会稽到番阳的行程
广陵改为城市、睢阳改为港口
调整部分岸边地形使其不能进入
增加渡所和浅滩地形的移动消耗
4.增加5名武将,增加礼崩乐坏剧本
5.其他调整:
修复统一时闪退的bug
修复新建势力开局兵装数量错误
修复没有任何存档时,右键不能进行的bug
武将列表特技页显示特技效果
增加士气回复光环
允许初级、上级难度开启铁人模式
机智不再对纵乱生效、言毒不再对煽动生效,击虚使纵乱必中
受到火伤衰减改为由智力关联
不再衰减战斗部队的建设能力
降低太鼓台对单挑率的加成
单挑失败被捕概率和兵力有关,增加单挑结果对士气的影响
削弱山海经效果
出城战力和战力恢复改为由武力、智力的最高值决定
伯乐不再推荐王诩,并修复王诩受褒赏后忠诚反而降低的问题
据点对舰船伤害衰减不包括小船
SIRE未加载完成前不能进入游戏
部队亲爱、义兄弟、配偶关系增加战法成功率、会心率和计略成功率
厌恶关系降低战法、计略成功率和大量战法会心率
都城的人口获得技巧加倍,其他城市的人口获得技巧减半
掠夺获得宝物概率增加为25%
计略成功也可以回复士气
战力上限调整为120
去掉原版探索事件
略微降低摧锋特技效果
默认玩家针对改为略微

最终Beta版(20230810):
由于地图有调整,建议不要与之前的存档混用
1.行动力系统:
增加城池数对行动力恢复的加成
上回合未用完的行动力不再衰减
取消直辖超限惩罚
2.兵种与战法:
四兵种所有常规战法成功率增加5%
调整兵种相克系数
修复部分特种兵会增加普攻射程的bug
削弱戟兵大盾、矢盾科技
更换战车模型,战车允许远程普攻
调整部分特种兵模型和配色
降低射天狼5%、逆战10%、满江红10%的伤害
提高钩拒、盾击5%的伤害
微调连弩战法对部队的伤害
修复星如雨不受远程伤害衰减的问题
修复雁射战法触发多段伤害的问题
4.AI调整:
修复委任军团不拆内政设施失效
修复委任军团武将会流动的问题
AI倾向于把高统放在前线
玩家军团趋于平均分配人员
5.经济:
调整部分城市基础收入和兵役人口数量
增加军屯农收入
降低农场建造价格
开启全局经济时,每回合只允许和商人交易一次
6.士气系统:
降低蛮荒和季节对士气的影响
士气低于80开始衰减攻击,低于60开始衰减防御
7.剧本:
调整相性,调整部分人物特技
补充古武的光环
增加鲁阳公、田儋、燕文侯、赵佗势力的专属科技
8.其他:
调整屯留附近地形,雕阴增加三块内政用地
修复无法登录新武将的问题
研究技巧速度全改为关联政治
削弱王佐、后勤,修改屯田效果
烈焰、激流、落石计略范围降低到1格
加强中毒状态

Beta4(20230717):
本次更新内容较多,建议不要与之前的存档混用
1.特种兵属性增强
降低捕缚概率
降低圣哲效果
降低后勤加兵效果
去掉商才造大市场的效果
高级难度论客对同盟无效
2.调整部分武将特技
增加初始忠诚
修改部分城市初始资源
3.补充计略msg
降低烈焰、激流、落石计略的伤害
大幅降低烈焰、激流、落石计略的耐久伤害
4.兵种调整:
略微提高非畜牧城市的车、骑产量
降低戟兵5攻击2移动、弩兵5防御2移动
车骑战法的基础命中比戟弩战法更高
暴击特技能使断魂等状态战法必暴,但会降低35%暴击伤害
修复长驱冲锋效果对骑兵无效的问题
逆战有战线分摊
5.宝物调整:
宝物列表页直接显示具体效果
修复部分情况下复制宝物的bug
修复降低战法、计略CD道具无效的问题
6.增加市场农场的收入
军事行动获取技巧恢复正常
田因齐势力科技加成减半
优化AI科技研究的优先级
尝试修复部分情况AI未研究难所行军也能进入小径
7.全局经济系统:
默认加载,改为在游戏开局时选择是否开启
修复启用全局经济后探索金钱显示错误
修复启用全局经济后AI不研究科技
优化启用全局经济后钱粮显示
8.游戏模式:
加入梦溪比潭制作的铁人模式,欢迎体验
可选择AI针对玩家程度,建议选普通
9.其他修复与调整:
AI不再亲善玩家
修复军团不造兵装的问题
修复记忆组队可以带出不在据点内武将的问题
调整俘虏逃跑概率
增加海地形移动消耗
增加运输队在水上移动力

Beta3(20230708):
1.修复骑射科技无效
2.修复骑兵二动能攻击
3.修复机智、言毒特技失效
4.完善势力星级、势力介绍,势力介绍上显示势力特色科技
5.更换技巧研究完成图片
6.完善宝物效果介绍、宝物典故暂未添加完成
7.加入江东旧梦的记忆组队功能
8.修正部分特技描述错误
9.增加高级配置
10.新登用规则的相性圈范围由25调整为50
11.中级配置不再默认启用新登用规则
12.略微提升玩家针对程度
13.附赠梦溪比潭最新力作:全局经济系统,玩家可自行开启

Beta2(20230706):
1.修复搜索闪退
2.古武将增加预定君主显示

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